Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey (d3d11.h)

Ottiene la chiave luma per un flusso di input del processore video.

Sintassi

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

Parametri

[in] pVideoProcessor

Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Indice in base zero del flusso di input. Per ottenere il numero massimo di flussi, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e controllare il membro della struttura MaxStreamStates .

[out] pEnabled

Riceve il valore TRUE se la chiave luma è abilitata o FALSE in caso contrario.

[out] pLower

Riceve il limite inferiore per la chiave luma. L'intervallo valido è [0... 1].

[out] pUpper

Riceve il limite superiore per la chiave luma. L'intervallo valido è [0... 1].

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext