Metodo ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1 (d3d11_1.h)
Invia uno o più buffer per la decodifica.
Sintassi
HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);
Parametri
[in] pDecoder
Tipo: ID3D11VideoDecoder*
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoDecoder . Per ottenere questo puntatore, chiamare il metodo ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder .
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Numero di buffer inviati per la decodifica.
[in] pBufferDesc
Tipo: const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*
Puntatore a una matrice di strutture D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 . Il parametro NumBuffers specifica il numero di elementi nella matrice. Ogni elemento nella matrice descrive un buffer compresso per la decodifica.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT.
Commenti
Questa funzione non rispetta alcun predicato D3D11 che potrebbe essere stato impostato.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS non includerà questa funzione per alcun livello di funzionalità.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_1.h |