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Metodo ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)

Ottiene un valore che indica se la superficie di output da una chiamata a ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt può essere letta dagli shader Direct3D.

Sintassi

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

Parametri

[in] pVideoProcessor

Tipo: ID3D11VideoProcessor*

Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor .

[out] pShaderUsage

Tipo: BOOL*

Puntatore a un valore booleano che indica se la superficie di output può essere letta dagli shader Direct3D. True se la superficie di cui è stato eseguito il rendering tramite ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt può essere letta dagli shader Direct3D; in caso contrario, false.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_1.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext1