Metodo ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)
Ottiene un valore che indica se la superficie di output da una chiamata a ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt può essere letta dagli shader Direct3D.
Sintassi
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
Parametri
[in] pVideoProcessor
Tipo: ID3D11VideoProcessor*
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor .
[out] pShaderUsage
Tipo: BOOL*
Puntatore a un valore booleano che indica se la superficie di output può essere letta dagli shader Direct3D. True se la superficie di cui è stato eseguito il rendering tramite ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt può essere letta dagli shader Direct3D; in caso contrario, false.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_1.h |