Metodo ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)
Imposta un valore che indica se la superficie di output da una chiamata a ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt verrà letta dagli shader Direct3D.
Sintassi
void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL ShaderUsage
);
Parametri
[in] pVideoProcessor
Tipo: ID3D11VideoProcessor*
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor .
[in] ShaderUsage
Tipo: BOOL
True se la superficie di cui viene eseguito il rendering tramite ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt verrà letta dagli shader Direct3D; in caso contrario, false. Questa impostazione può essere impostata su false quando è supportato l'hardware di sovrapposizione multiplano.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_1.h |