Metodo ID3D11DeviceContext4::Wait (d3d11_3.h)
Attende fino a quando il recinto specificato raggiunge o supera il valore specificato prima che il lavoro futuro possa iniziare.
Questa funzione membro equivale alla funzione membro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait member e si applica tra Direct3D 11 e Direct3D 12 negli scenari di interoperabilità.
Sintassi
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parametri
pFence
Tipo: ID3D11Fence*
Puntatore all'oggetto ID3D11Fence .
Value
Tipo: UINT64
Valore che il contesto del dispositivo sta aspettando che il recinto raggiunga o superi. Quindi, quando ID3D11Fence::GetCompletedValue è maggiore o uguale a Valore, l'attesa viene terminata.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |
Libreria | D3D11.lib |