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Metodo ID3D11DeviceContext4::Wait (d3d11_3.h)

Attende fino a quando il recinto specificato raggiunge o supera il valore specificato prima che il lavoro futuro possa iniziare.

Questa funzione membro equivale alla funzione membro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait member e si applica tra Direct3D 11 e Direct3D 12 negli scenari di interoperabilità.

Nota Questo metodo si applica solo ai contesti in modalità immediata.
 

Sintassi

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Parametri

pFence

Tipo: ID3D11Fence*

Puntatore all'oggetto ID3D11Fence .

Value

Tipo: UINT64

Valore che il contesto del dispositivo sta aspettando che il recinto raggiunga o superi. Quindi, quando ID3D11Fence::GetCompletedValue è maggiore o uguale a Valore, l'attesa viene terminata.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext4

Sincronizzazione multi-motore