Metodo ID3D11SwitchToRef::SetUseRef (d3d11sdklayers.h)
Nota L'interfaccia ID3D11SwitchToRef e i relativi metodi non sono supportati in Direct3D 11.
Sintassi
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
Parametri
UseRef
Tipo: BOOL
Riservato.
Valore restituito
Tipo: BOOL
Riservato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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