enumerazione D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (d3d12.h)
Identifica come visualizzare una risorsa buffer.
Sintassi
typedef enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS {
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 0x1
} ;
Costanti
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE Valore: 0 Indica una visualizzazione predefinita. |
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW Valore: 0x1 Visualizzare il buffer come non elaborato. Per altre info sulla visualizzazione non elaborata dei buffer, vedi Visualizzazioni non elaborate dei buffer. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata da D3D12_BUFFER_SRV.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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