enumerazione D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d12.h)

Identifica i componenti di ogni pixel di una destinazione di rendering scrivibili durante la fusione.

Sintassi

typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

Costanti

 
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
Valore: 1
Consente l'archiviazione dei dati nel componente rosso.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
Valore: 2
Consente l'archiviazione dei dati nel componente verde.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
Valore: 4
Consente l'archiviazione dei dati nel componente blu.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
Valore: 8
Consente di archiviare i dati nel componente alfa.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
Consente l'archiviazione dei dati in tutti i componenti.

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

CD3DX12_BLEND_DESC

Enumerazioni principali