enumerazione D3D12_DEPTH_WRITE_MASK (d3d12.h)

Identifica la parte di un buffer di profondità-stencil per la scrittura di dati di profondità.

Sintassi

typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Costanti

 
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Valore: 0
Disattivare le scritture nel buffer di profondità-stencil.
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Valore: 1
Attivare le scritture nel buffer di profondità-stencil.

Commenti

Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

Enumerazioni principali