enumerazione D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE (d3d12.h)
Specifica un intervallo in modo che, ad esempio, se una parte di una tabella descrittore ha 100 visualizzazioni risorse shader (SRV) che l'intervallo può essere dichiarato in una voce anziché 100.
Sintassi
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
} ;
Costanti
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV Valore: 0 Specifica un intervallo di SV. |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV Specifica un intervallo di viste di accesso non ordinato (UAV). |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV Specifica un intervallo di viste del buffer costante (CBV). |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER Specifica un intervallo di campionatori. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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