enumerazione D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE (d3d12.h)

Specifica un intervallo in modo che, ad esempio, se una parte di una tabella descrittore ha 100 visualizzazioni risorse shader (SRV) che l'intervallo può essere dichiarato in una voce anziché 100.

Sintassi

typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE {
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV,
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV,
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
} ;

Costanti

 
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV
Valore: 0
Specifica un intervallo di SV.
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV
Specifica un intervallo di viste di accesso non ordinato (UAV).
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV
Specifica un intervallo di viste del buffer costante (CBV).
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
Specifica un intervallo di campionatori.

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali