enumerazione D3D12_FENCE_FLAGS (d3d12.h)
Specifica le opzioni di recinzione.
Sintassi
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;
Costanti
D3D12_FENCE_FLAG_NONE Valore: 0 Non è stata specificata alcuna opzione. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED Valore: 0x1 La recinzione è condivisa. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER Valore: 0x2 La recinzione è condivisa con un'altra scheda GPU. |
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED Valore: 0x4 Il recinto è del tipo non monitorato. Le recinzioni non monitorate devono essere usate solo quando l'adattatore non supporta le recinzioni monitorate o quando una recinzione è condivisa con un adattatore che non supporta le recinzioni monitorate. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata dal metodo ID3D12Device::CreateFence .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |