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enumerazione D3D12_FENCE_FLAGS (d3d12.h)

Specifica le opzioni di recinzione.

Sintassi

typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
  D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
  D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;

Costanti

 
D3D12_FENCE_FLAG_NONE
Valore: 0
Non è stata specificata alcuna opzione.
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED
Valore: 0x1
La recinzione è condivisa.
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
Valore: 0x2
La recinzione è condivisa con un'altra scheda GPU.
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED
Valore: 0x4
Il recinto è del tipo non monitorato. Le recinzioni non monitorate devono essere usate solo quando l'adattatore non supporta le recinzioni monitorate o quando una recinzione è condivisa con un adattatore che non supporta le recinzioni monitorate.

Commenti

Questa enumerazione viene usata dal metodo ID3D12Device::CreateFence .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali