enumerazione D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE (d3d12.h)
Specifica il tipo di riduzione del filtro.
Sintassi
typedef enum D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE {
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_STANDARD = 0,
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_COMPARISON = 1,
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MINIMUM = 2,
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MAXIMUM = 3
} ;
Costanti
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_STANDARD Valore: 0 Il tipo di filtro è standard. |
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_COMPARISON Valore: 1 Il tipo di filtro è di confronto. |
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MINIMUM Valore: 2 Il tipo di filtro è minimo. |
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MAXIMUM Valore: 3 Il tipo di filtro è massimo. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D12_SAMPLER_DESC . Inoltre, fare riferimento alle osservazioni per D3D12_FILTER.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per