enumerazione D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER (d3d12.h)

Definisce le costanti che specificano il supporto di serializzazione heap.

Sintassi

typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;

Costanti

 
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0
Valore: (0)
Indica che la serializzazione dell'heap non è supportata.
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
Valore: (10)
Indica che la serializzazione heap è supportata. L'applicazione può serializzare i dati delle risorse negli heaps tramite le API di copia, ad esempio CopyResource, senza necessariamente richiedere una transizione esplicita dello stato delle risorse in tali heaps.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12.h