enumerazione D3D12_LIFETIME_STATE (d3d12.h)

Definisce le costanti che specificano lo stato di durata di un oggetto a traccia della durata.

Sintassi

typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
  D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
  D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;

Costanti

 
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE
Valore: 0
Specifica che l'oggetto a traccia della durata è in uso.
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
Specifica che l'oggetto a traccia della durata non è in uso.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12.h