enumerazione D3D12_LIFETIME_STATE (d3d12.h)
Definisce le costanti che specificano lo stato di durata di un oggetto a traccia della durata.
Sintassi
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
Costanti
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE Valore: 0 Specifica che l'oggetto a traccia della durata è in uso. |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE Specifica che l'oggetto a traccia della durata non è in uso. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |
Commenti e suggerimenti
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