enumerazione D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE (d3d12.h)
Definisce costanti che specificano il tipo di dati di un parametro in un meta comando.
Sintassi
typedef enum D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;
Costanti
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT Valore: 0 Specifica che il parametro è di tipo FLOAT. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 Valore: 1 Specifica che il parametro è di tipo UINT64. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Valore: 2 Specifica che il parametro è un indirizzo virtuale GPU. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valore: 3 Specifica che il parametro è un handle del descrittore della CPU in un heap contenente visualizzazioni buffer costanti, viste delle risorse shader o viste ad accesso non ordinato. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valore: 4 Specifica che il parametro è un handle del descrittore GPU in un heap contenente visualizzazioni buffer costanti, viste delle risorse shader o viste ad accesso non ordinato. |
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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