enumerazione D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS (d3d12.h)
Specifica più flag di attesa per più recinzioni.
Sintassi
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
Costanti
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE Valore: 0 Non vengono passati flag. Questo significa usare il comportamento predefinito, che consiste nell'attendere tutte le recinzioni prima di segnalare l'evento. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY Valore: 0x1 Modifica il comportamento per indicare che l'evento deve essere segnalato dopo che uno dei valori di recinzione è stato raggiunto dalla relativa recinzione. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL Valore: 0 Alias per D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, ovvero usare il comportamento predefinito e attendere tutti i recinti. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata dal metodo SetEventOnMultipleFenceCompletion .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |