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enumerazione D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS (d3d12.h)

Specifica più flag di attesa per più recinzioni.

Sintassi

typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;

Costanti

 
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE
Valore: 0
Non vengono passati flag. Questo significa usare il comportamento predefinito, che consiste nell'attendere tutte le recinzioni prima di segnalare l'evento.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY
Valore: 0x1
Modifica il comportamento per indicare che l'evento deve essere segnalato dopo che uno dei valori di recinzione è stato raggiunto dalla relativa recinzione.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL
Valore: 0
Alias per D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, ovvero usare il comportamento predefinito e attendere tutti i recinti.

Commenti

Questa enumerazione viene usata dal metodo SetEventOnMultipleFenceCompletion .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali

Firma radice versione 1.1