enumerazione D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE (d3d12.h)
Specifica come la pipeline interpreta le primitive di input geometry o hull shader.
Sintassi
typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;
Costanti
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED Valore: 0 Lo shader non è stato inizializzato con un tipo primitivo di input. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT Valore: 1 Interpretare la primitiva di input come punto. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE Valore: 2 Interpretare la primitiva di input come riga. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE Valore: 3 Interpretare la primitiva di input come triangolo. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH Valore: 4 Interpretare la primitiva di input come patch del punto di controllo. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per