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enumerazione D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (d3d12.h)

Specifica la natura del passaggio di rendering; ad esempio, se si tratta di una sospensione o di una ripresa del passaggio di rendering.

Sintassi

typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;

Costanti

 
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE
Valore: 0
Indica che il passaggio di rendering non ha requisiti speciali.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES
Valore: 0x1
Indica che le scritture in visualizzazioni di accesso non ordinate devono essere consentite durante il passaggio di rendering.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS
Valore: 0x2
Indica che si tratta di un passaggio di rendering sospeso.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS
Valore: 0x4
Indica che si tratta di un passaggio di rendering di ripresa.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Rendering