enumerazione D3D12_RESIDENCY_FLAGS (d3d12.h)

Usato con la funzione EnqueuMakeResident per scegliere la modalità di esecuzione delle operazioni di residenza quando viene superato il budget di memoria.

Sintassi

typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
  D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;

Costanti

 
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE
Valore: 0
Specifica i criteri di residenza predefiniti, che consentono alle operazioni di residenza di avere esito positivo indipendentemente dal budget di memoria corrente dell'applicazione. EnqueueMakeResident restituisce E_OUTOFMEMORY solo quando non è disponibile memoria.
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET
Valore: 0x1
Specifica che la funzione EnqueueMakeResident deve restituire E_OUTOFMEMORY quando l'operazione di residenza supera il budget di memoria corrente dell'applicazione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali