enumerazione D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)
Specifica bucket di priorità di residenza generale utili per stabilire rapidamente uno schema di priorità dell'applicazione.
Le applicazioni possono assegnare valori di priorità diversi dai cinque valori presenti in questa enumerazione.
Sintassi
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
Costanti
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM Valore: 0x28000000 Indica una priorità minima. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW Valore: 0x50000000 Indica una priorità bassa. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL Valore: 0x78000000 Indica una priorità normale, media e prioritaria. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH Valore: 0xa0010000 Indica una priorità elevata. Le applicazioni sono sconsigliate dall'uso di priori maggiori di questo. Per altre informazioni, vedere ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM Valore: 0xc8000000 Indica una priorità massima. Le applicazioni sono sconsigliate dall'uso di priorità maggiori di questo; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM non è garantito che sia disponibile. Per altre informazioni, vedere ID3D12Device1::SetResidencyPriority |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dal metodo SetResidencyPriority .
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |