enumerazione D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)

Specifica bucket di priorità di residenza generale utili per stabilire rapidamente uno schema di priorità dell'applicazione.

Le applicazioni possono assegnare valori di priorità diversi dai cinque valori presenti in questa enumerazione.

Sintassi

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;

Costanti

 
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM
Valore: 0x28000000
Indica una priorità minima.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW
Valore: 0x50000000
Indica una priorità bassa.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL
Valore: 0x78000000
Indica una priorità normale, media e prioritaria.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH
Valore: 0xa0010000
Indica una priorità elevata. Le applicazioni sono sconsigliate dall'uso di priori maggiori di questo. Per altre informazioni, vedere ID3D12Device1::SetResidencyPriority.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
Valore: 0xc8000000
Indica una priorità massima. Le applicazioni sono sconsigliate dall'uso di priorità maggiori di questo; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM non è garantito che sia disponibile. Per altre informazioni, vedere ID3D12Device1::SetResidencyPriority

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata dal metodo SetResidencyPriority .

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali