enumerazione D3D12_RESOLVE_MODE (d3d12.h)
Specifica un'operazione di risoluzione.
Sintassi
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
Costanti
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Valore: 0 Risolve gli esempi di origine compressi nei valori non compressi. Quando si usa questa operazione, le risorse di origine e di destinazione devono avere lo stesso conteggio di campioni, a differenza delle operazioni min, max e medie che richiedono la destinazione di avere un conteggio di esempio pari a 1. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN Valore: 1 Risolve gli esempi di origine al valore minimo. Può essere usato con qualsiasi formato di stencil di rendering o di profondità. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX Valore: 2 Risolve gli esempi di origine al valore massimo. Può essere usato con qualsiasi formato di stencil di rendering o di profondità. |
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE Valore: 3 Risolve gli esempi di origine nel valore medio. Può essere usato con qualsiasi formato di destinazione di rendering non intero, incluso il piano di profondità. Non può essere usato con formati di destinazione di rendering intero, incluso il piano stencil. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata dalla funzione ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |