enumerazione D3D12_RESOLVE_MODE (d3d12.h)

Specifica un'operazione di risoluzione.

Sintassi

typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
  D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
  D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
  D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
  D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

Costanti

 
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS
Valore: 0
Risolve gli esempi di origine compressi nei valori non compressi. Quando si usa questa operazione, le risorse di origine e di destinazione devono avere lo stesso conteggio di campioni, a differenza delle operazioni min, max e medie che richiedono la destinazione di avere un conteggio di esempio pari a 1.
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN
Valore: 1
Risolve gli esempi di origine al valore minimo. Può essere usato con qualsiasi formato di stencil di rendering o di profondità.
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX
Valore: 2
Risolve gli esempi di origine al valore massimo. Può essere usato con qualsiasi formato di stencil di rendering o di profondità.
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE
Valore: 3
Risolve gli esempi di origine nel valore medio. Può essere usato con qualsiasi formato di destinazione di rendering non intero, incluso il piano di profondità. Non può essere usato con formati di destinazione di rendering intero, incluso il piano stencil.

Commenti

Questa enumerazione viene usata dalla funzione ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali