enumerazione D3D12_SHADER_CACHE_MODE (d3d12.h)
Definisce le costanti che specificano la modalità della cache shader.
Sintassi
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
Costanti
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY Valore: 0 Specifica che non è disponibile alcun file di backup per questa cache. Tutti gli archivi vengono eliminati quando l'oggetto sessione viene eliminato. |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK Specifica che la sessione è supportata da file sul disco che vengono mantenuti da eseguire a meno che non sia stata cancellata. Per cancellare una cache dei dischi, vedere ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |