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enumerazione D3D12_SHADING_RATE (d3d12.h)

Definisce le costanti che specificano la frequenza di ombreggiatura (per ombreggiatura a velocità variabile o VRS). Per altre informazioni, vedere Ombreggiatura a frequenza variabile (VRS).

Sintassi

typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
  D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
  D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
  D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
  D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
  D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
  D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
  D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;

Costanti

 
D3D12_SHADING_RATE_1X1
Valore: 0
Specifica nessuna modifica alla frequenza di ombreggiatura.
D3D12_SHADING_RATE_1X2
Valore: 0x1
Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione verticale 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X1
Valore: 0x4
Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione orizzontale 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X2
Valore: 0x5
Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione di entrambi gli assi 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X4
Valore: 0x6
Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione orizzontale 2x e ridurre la risoluzione verticale 4x.
D3D12_SHADING_RATE_4X2
Valore: 0x9
Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione orizzontale 4x e ridurre la risoluzione verticale 2x.
D3D12_SHADING_RATE_4X4
Valore: 0xa
Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione di entrambi gli assi 4x.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Ombreggiatura a velocità variabile (VRS)