enumerazione D3D12_SHADING_RATE (d3d12.h)
Definisce le costanti che specificano la frequenza di ombreggiatura (per ombreggiatura a velocità variabile o VRS). Per altre informazioni, vedere Ombreggiatura a frequenza variabile (VRS).
Sintassi
typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;
Costanti
D3D12_SHADING_RATE_1X1 Valore: 0 Specifica nessuna modifica alla frequenza di ombreggiatura. |
D3D12_SHADING_RATE_1X2 Valore: 0x1 Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione verticale 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X1 Valore: 0x4 Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione orizzontale 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X2 Valore: 0x5 Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione di entrambi gli assi 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X4 Valore: 0x6 Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione orizzontale 2x e ridurre la risoluzione verticale 4x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X2 Valore: 0x9 Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione orizzontale 4x e ridurre la risoluzione verticale 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X4 Valore: 0xa Specifica che la frequenza di ombreggiatura deve ridurre la risoluzione di entrambi gli assi 4x. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |