enumerazione D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)
Specifica il colore del bordo per un sampler statico.
Sintassi
typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;
Costanti
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK Valore: 0 Indica nero, con il componente alfa come completamente trasparente. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK Indica nero, con il componente alfa come completamente opaco. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE Indica bianco, con il componente alfa come completamente opaco. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per