enumerazione D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)

Specifica il colore del bordo per un sampler statico.

Sintassi

typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;

Costanti

 
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK
Valore: 0
Indica nero, con il componente alfa come completamente trasparente.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK
Indica nero, con il componente alfa come completamente opaco.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE
Indica bianco, con il componente alfa come completamente opaco.

Commenti

Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali