enumerazione D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (d3d12.h)

Specifica il tipo di copia trama da eseguire.

Sintassi

typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;

Costanti

 
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX
Valore: 0
Indica una sottoresource, identificata da un indice, da copiare.
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT
Valore: 1
Indica un footprint di posizione, identificato da una struttura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , da copiare.

Commenti

Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali