enumerazione D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (d3d12.h)
Specifica il tipo di copia trama da eseguire.
Sintassi
typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;
Costanti
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX Valore: 0 Indica una sottoresource, identificata da un indice, da copiare. |
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT Valore: 1 Indica un footprint di posizione, identificato da una struttura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , da copiare. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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