Condividi tramite


enumerazione D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS (d3d12.h)

Specifica come eseguire un'operazione di mapping dei riquadri.

Sintassi

typedef enum D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS {
  D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD = 0x1
} ;

Costanti

 
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE
Valore: 0
Non vengono specificati flag di mapping dei riquadri.
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD
Valore: 0x1
Non supportato. Non usare.

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata dai metodi seguenti:

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali