enumerazione D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS (d3d12.h)
Specifica come eseguire un'operazione di mapping dei riquadri.
Sintassi
typedef enum D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS {
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD = 0x1
} ;
Costanti
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE Valore: 0 Non vengono specificati flag di mapping dei riquadri. |
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD Valore: 0x1 Non supportato. Non usare. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dai metodi seguenti:
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |