enumerazione D3D12_TILE_RANGE_FLAGS (d3d12.h)

Specifica un intervallo di mapping dei riquadri.

Sintassi

typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;

Costanti

 
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE
Valore: 0
Non vengono specificati flag di mapping dei riquadri.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL
Valore: 1
L'intervallo di riquadri è NULL.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP
Valore: 2
Ignorare l'intervallo di riquadri.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE
Valore: 4
Riutilizzare un singolo riquadro nell'intervallo di riquadri.

Commenti

Usare questi flag con ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali