enumerazione D3D12_TILE_RANGE_FLAGS (d3d12.h)
Specifica un intervallo di mapping dei riquadri.
Sintassi
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;
Costanti
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE Valore: 0 Non vengono specificati flag di mapping dei riquadri. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL Valore: 1 L'intervallo di riquadri è NULL. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP Valore: 2 Ignorare l'intervallo di riquadri. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE Valore: 4 Riutilizzare un singolo riquadro nell'intervallo di riquadri. |
Commenti
Usare questi flag con ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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