Condividi tramite


Metodo ID3D12CommandQueue::BeginEvent (d3d12.h)

Non deve essere chiamato direttamente.  Usare il runtime di eventi PIX per inserire gli eventi in una coda di comandi.

Sintassi

void BeginEvent(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

Parametri

Metadata

Tipo: UINT

Interno.

[in, optional] pData

Tipo: const void*

Interno.

Size

Tipo: UINT

Interno.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Si tratta di un metodo di supporto usato internamente dal runtime di eventi PIX.  Non è destinato a essere chiamato direttamente.

Per contrassegnare l'inizio di un'area di strumentazione nella posizione corrente all'interno di una coda di comandi D3D12, usare la funzione PIXBeginEvent o la macro PIXScopedEvent.  Questi vengono forniti dal pacchetto NuGet WinPixEventRuntime .

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

ID3D12CommandQueue