Metodo ID3D12CommandQueue::SetMarker (d3d12.h)
Non deve essere chiamato direttamente. Usare il runtime di eventi PIX per inserire eventi in una coda di comandi.
Sintassi
void SetMarker(
UINT Metadata,
[in, optional] const void *pData,
UINT Size
);
Parametri
Metadata
Tipo: UINT
Interno.
[in, optional] pData
Tipo: const void*
Interno.
Size
Tipo: UINT
Interno.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Si tratta di un metodo di supporto usato internamente dal runtime di eventi PIX. Non è destinato a essere chiamato direttamente.
Per inserire marcatori di strumentazione nella posizione corrente all'interno di una coda di comandi D3D12, usare la funzione PIXSetMarker . Viene fornito dal pacchetto NuGet WinPixEventRuntime .
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |