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Metodo ID3D12CommandQueue::SetMarker (d3d12.h)

Non deve essere chiamato direttamente.  Usare il runtime di eventi PIX per inserire eventi in una coda di comandi.

Sintassi

void SetMarker(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

Parametri

Metadata

Tipo: UINT

Interno.

[in, optional] pData

Tipo: const void*

Interno.

Size

Tipo: UINT

Interno.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Si tratta di un metodo di supporto usato internamente dal runtime di eventi PIX.  Non è destinato a essere chiamato direttamente.

Per inserire marcatori di strumentazione nella posizione corrente all'interno di una coda di comandi D3D12, usare la funzione PIXSetMarker .  Viene fornito dal pacchetto NuGet WinPixEventRuntime .

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

ID3D12CommandQueue