Metodo ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource (d3d12.h)
Copiare una risorsa multi sampled in una risorsa non a campione.
Sintassi
void ResolveSubresource(
ID3D12Resource *pDstResource,
UINT DstSubresource,
ID3D12Resource *pSrcResource,
UINT SrcSubresource,
DXGI_FORMAT Format
);
Parametri
pDstResource
Tipo: [in] ID3D12Resource*
Risorsa di destinazione. Deve essere creato in un heap di D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT e essere a campione singolo. Vedere ID3D12Resource.
DstSubresource
Tipo: [in] UINT
Indice in base zero, che identifica la sottoresource di destinazione. Usare D3D12CalcSubresource per calcolare l'indice subresource se la risorsa padre è complessa.
pSrcResource
Tipo: [in] ID3D12Resource*
Risorsa di origine. Deve essere multicampionato.
SrcSubresource
Tipo: [in] UINT
Sottoresource di origine della risorsa di origine.
Format
Tipo: [in] DXGI_FORMAT
Un DXGI_FORMAT che indica come verrà risolta la risorsa multicampionata in una risorsa a campione singolo. Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Livello di debug
Il livello di debug genera un errore se le sottoresource a cui fa riferimento la vista di origine non si trovano nello stato D3D12_RESOURCE_STATE_RESOLVE_SOURCE .Il livello di debug emetterà un errore se il buffer di destinazione non è nello stato D3D12_RESOURCE_STATE_RESOLVE_DEST .
Le risorse di origine e di destinazione devono essere lo stesso tipo di risorsa e hanno le stesse dimensioni. Inoltre, devono avere formati compatibili. Esistono tre scenari per questo:
Scenario | Requisiti |
---|---|
Origine e destinazione sono prestrutturati e tipizzato | Sia l'origine che la destinazione devono avere formati identici e tale formato deve essere specificato nel parametro Format. |
Una risorsa è prestrutturata e tipizzata e l'altra è prestrutturata e senza tipi | La risorsa tipizzata deve avere un formato compatibile con la risorsa senza tipi , ovvero la risorsa tipizzata è DXGI_FORMAT_R32_FLOAT e la risorsa senza tipi è DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS. Il formato della risorsa tipizzata deve essere specificato nel parametro Format. |
Origine e destinazione sono prestrutturati e senza tipi | Sia l'origine che la destinazione devono avere lo stesso formato senza tipi (ad esempio, entrambi devono avere DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS) e il parametro Format deve specificare un formato compatibile con l'origine e la destinazione , ad esempio se entrambi sono DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS, DXGI_FORMAT_R32_FLOAT potrebbe essere specificato nel parametro Format.
Ad esempio, dato il formato di DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS:
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Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |