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Metodo ID3D12GraphicsCommandList::SetComputeRootShaderResourceView (d3d12.h)

Imposta un handle del descrittore della CPU per la risorsa shader nella firma radice di calcolo.

Sintassi

void SetComputeRootShaderResourceView(
  [in] UINT                      RootParameterIndex,
  [in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);

Parametri

[in] RootParameterIndex

Tipo: UINT

Numero di slot per l'associazione.

[in] BufferLocation

Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

Indirizzo virtuale GPU del buffer. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS è un alias typedef di UINT64.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Vedi anche

ID3D12GraphicsCommandList