Condividi tramite


Metodo ID3D12GraphicsCommandList::SOSetTargets (d3d12.h)

Imposta le visualizzazioni del buffer di output del flusso.

Sintassi

void SOSetTargets(
  [in]           UINT                                  StartSlot,
  [in]           UINT                                  NumViews,
  [in, optional] const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW *pViews
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indice nella matrice zero basata su zero del dispositivo per iniziare a impostare i buffer di output del flusso.

[in] NumViews

Tipo: UINT

Numero di voci nella matrice pViews .

[in, optional] pViews

Tipo: const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW*

Specifica una matrice di strutture D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW .

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Vedi anche

ID3D12GraphicsCommandList