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Interfaccia ID3D12GraphicsCommandList4 (d3d12.h)

Incapsula un elenco di comandi grafici per il rendering, estendendo l'interfaccia per supportare la traccia dei raggi e i passaggi di rendering.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D12GraphicsCommandList4 eredita da ID3D12GraphicsCommandList3. ID3D12GraphicsCommandList4 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D12GraphicsCommandList4 include questi metodi.

 
ID3D12GraphicsCommandList4::BeginRenderPass

Contrassegna l'inizio di un passaggio di rendering associando un set di risorse di output per la durata del passaggio di rendering. Queste associazioni sono destinate a una o più visualizzazioni di destinazione di rendering (RTV) e/o a una visualizzazione stencil di profondità (DSV).
ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure

Esegue una struttura di accelerazione raytracing basata sulla GPU e restituisce facoltativamente informazioni post-compilazione immediatamente dopo la compilazione.
ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure

Copia una struttura di accelerazione di origine nella memoria di destinazione durante l'applicazione della trasformazione specificata.
ID3D12GraphicsCommandList4::D ispatchRays

Avviare i thread di uno shader di generazione di raggi.
ID3D12GraphicsCommandList4::EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Genera proprietà post-compilazione per un set di strutture di accelerazione. Ciò consente alle applicazioni di conoscere i requisiti delle risorse di output per eseguire operazioni di struttura di accelerazione tramite ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure.
ID3D12GraphicsCommandList4::EndRenderPass

Contrassegna la fine di un passaggio di rendering.
ID3D12GraphicsCommandList4::ExecuteMetaCommand

Registra l'esecuzione (o la chiamata) del comando meta specificato in un elenco di comandi grafici.
ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand

Inizializza il comando meta specificato.
ID3D12GraphicsCommandList4::SetPipelineState1

Imposta un oggetto state nell'elenco di comandi.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

ID3D12GraphicsCommandList3