Interfaccia ID3D12GraphicsCommandList4 (d3d12.h)
Incapsula un elenco di comandi grafici per il rendering, estendendo l'interfaccia per supportare la traccia dei raggi e i passaggi di rendering.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D12GraphicsCommandList4 eredita da ID3D12GraphicsCommandList3. ID3D12GraphicsCommandList4 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D12GraphicsCommandList4 include questi metodi.
ID3D12GraphicsCommandList4::BeginRenderPass Contrassegna l'inizio di un passaggio di rendering associando un set di risorse di output per la durata del passaggio di rendering. Queste associazioni sono destinate a una o più visualizzazioni di destinazione di rendering (RTV) e/o a una visualizzazione stencil di profondità (DSV). |
ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure Esegue una struttura di accelerazione raytracing basata sulla GPU e restituisce facoltativamente informazioni post-compilazione immediatamente dopo la compilazione. |
ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure Copia una struttura di accelerazione di origine nella memoria di destinazione durante l'applicazione della trasformazione specificata. |
ID3D12GraphicsCommandList4::D ispatchRays Avviare i thread di uno shader di generazione di raggi. |
ID3D12GraphicsCommandList4::EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo Genera proprietà post-compilazione per un set di strutture di accelerazione. Ciò consente alle applicazioni di conoscere i requisiti delle risorse di output per eseguire operazioni di struttura di accelerazione tramite ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure. |
ID3D12GraphicsCommandList4::EndRenderPass Contrassegna la fine di un passaggio di rendering. |
ID3D12GraphicsCommandList4::ExecuteMetaCommand Registra l'esecuzione (o la chiamata) del comando meta specificato in un elenco di comandi grafici. |
ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand Inizializza il comando meta specificato. |
ID3D12GraphicsCommandList4::SetPipelineState1 Imposta un oggetto state nell'elenco di comandi. |
Requisiti
Requisito | Valore |
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Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |