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Interfaccia ID3D12Heap (d3d12.h)

Un heap è un'astrazione di allocazione di memoria contigua, usata per gestire la memoria fisica. Questo heap può essere usato con oggetti ID3D12Resource per supportare le risorse inserite o le risorse riservate.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D12Heap eredita da ID3D12Pageable. ID3D12Heap include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D12Heap include questi metodi.

 
ID3D12Heap::GetDesc

Ottiene la descrizione dell'heap.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D12Pageable

Gestione della memoria in Direct3D 12