Interfaccia ID3D12StateObject (d3d12.h)
Rappresenta una quantità variabile di stato di configurazione, inclusi shader, che un'applicazione gestisce come singola unità e che viene assegnata a un driver atomicamente per elaborare, ad esempio compilazione o ottimizzazione. Creare un oggetto stato chiamando ID3D12Device5::CreateStateObject.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D12StateObject eredita dall'interfaccia ID3D12Pageable.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |