struttura D3D12_BOX (d3d12.h)
Descrive una casella 3D.
Sintassi
typedef struct D3D12_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D12_BOX;
Members
left
Posizione x del lato sinistro della casella.
top
Posizione y della parte superiore della casella.
front
Posizione z della parte anteriore della casella.
right
Posizione x del lato destro della casella, più 1. Ciò significa che right - left
è uguale alla larghezza della casella.
bottom
Posizione y della parte inferiore della scatola, più 1. Ciò significa che bottom - top
è uguale all'altezza della casella.
back
Posizione z della parte posteriore della scatola, più 1. Ciò significa che back - front
è uguale alla profondità della casella.
Commenti
Questa struttura viene usata dai metodi WriteToSubresource, ReadFromSubresource e CopyTextureRegion.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |