struttura D3D12_BUFFER_BARRIER (d3d12.h)
Descrive una barriera di accesso alla memoria del buffer. Usato dalle barriere buffer per indicare quando la memoria delle risorse deve essere resa visibile per un tipo di accesso specifico.
Sintassi
typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER {
D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
ID3D12Resource *pResource;
UINT64 Offset;
UINT64 Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER;
Members
SyncBefore
Ambito di sincronizzazione di tutte le operazioni GPU precedenti che devono essere completate prima di eseguire la barriera.
SyncAfter
Ambito di sincronizzazione di tutte le operazioni GPU successive che devono attendere il completamento dell'esecuzione della barriera.
AccessBefore
Bit di accesso corrispondenti all'utilizzo delle risorse dopo la barriera precedente o all'inizio dell'ambito ExecuteCommandLists .
AccessAfter
Bit di accesso corrispondenti all'utilizzo delle risorse dopo il completamento della barriera.
pResource
Puntatore alla risorsa buffer che usa la barriera.
Offset
Deve essere 0.
Size
Deve essere UINT64_MAX o la dimensione del buffer in byte.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |