struttura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 (d3d12.h)
Indica il livello di supporto per le trame MSAA allineate a 64 KB, la condivisione tra API e le operazioni native dello shader a 16 bit.
Sintassi
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;
Members
MSAA64KBAlignedTextureSupported
Tipo: BOOL
Indica se sono supportate trame MSAA allineate a 64 KB.
SharedResourceCompatibilityTier
Tipo: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
Indica il livello di supporto per la condivisione tra API.
Native16BitShaderOpsSupported
Tipo: BOOL
Indica che sono supportate le operazioni dello shader a 16 bit native. Queste operazioni richiedono il modello di shader 6_2. Per altre informazioni, vedere le informazioni di riferimento su HLSL per i tipi scalari a 16 bit .
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |