struttura D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE (d3d12.h)
Descrive un handle del descrittore GPU.
Sintassi
typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
Members
ptr
Indirizzo del descrittore.
Commenti
Questa struttura viene restituita da ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart.
Questa struttura viene passata ai metodi seguenti:
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList:SetComputeRootDescriptorTable
- ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootDescriptorTable
Per ottenere le dimensioni dell'incremento dell'handle, usare ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize