struttura D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC (d3d12.h)
Descrive un parametro per un meta comando.
Sintassi
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
LPCWSTR Name;
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;
Members
Name
Tipo: LPCWSTR
Nome del parametro.
Type
Tipo: D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE
Oggetto D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE specificare il tipo di parametro.
Flags
Tipo: D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS
Oggetto D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS che specifica i flag dei parametri.
RequiredResourceState
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES
Oggetto D3D12_RESOURCE_STATES che specifica lo stato previsto di un parametro di risorsa.
StructureOffset
Tipo: UINT
Offset allineato a 4 byte per questo parametro, all'interno della struttura contenente i valori dei parametri, che vengono passati durante la creazione/inizializzazione/l'esecuzione del meta comando, in base alle esigenze.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |