D3D12_RANGE struttura (d3d12.h)
Descrive un intervallo di memoria.
Sintassi
typedef struct D3D12_RANGE {
SIZE_T Begin;
SIZE_T End;
} D3D12_RANGE;
Members
Begin
Offset, in byte, che indica l'inizio di un intervallo di memoria.
End
Offset, in byte, che indica la fine di un intervallo di memoria. End è un-passato-the-end.
Commenti
End è un-passato-the-end. Quando Begin è uguale a End, l'intervallo è vuoto. Le dimensioni dell'intervallo sono (fine - inizio).
Questa struttura viene usata dai metodi Map e Unmap .
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |