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D3D12_RANGE struttura (d3d12.h)

Descrive un intervallo di memoria.

Sintassi

typedef struct D3D12_RANGE {
  SIZE_T Begin;
  SIZE_T End;
} D3D12_RANGE;

Members

Begin

Offset, in byte, che indica l'inizio di un intervallo di memoria.

End

Offset, in byte, che indica la fine di un intervallo di memoria. End è un-passato-the-end.

Commenti

End è un-passato-the-end. Quando Begin è uguale a End, l'intervallo è vuoto. Le dimensioni dell'intervallo sono (fine - inizio).

Questa struttura viene usata dai metodi Map e Unmap .

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

CD3DX12_RANGE

Strutture principali