D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV struttura (d3d12.h)
Struttura SRV (Shader Resource View) per archiviare una struttura di accelerazione raytracing.
Sintassi
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
Members
Location
Indirizzo virtuale GPU della SRV.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |