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D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV struttura (d3d12.h)

Struttura SRV (Shader Resource View) per archiviare una struttura di accelerazione raytracing.

Sintassi

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

Members

Location

Indirizzo virtuale GPU della SRV.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h