D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS struttura (d3d12.h)
Descrive l'accesso alle risorse richieste da un'applicazione nella transizione in un passaggio di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Members
Type
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Tipo di accesso richiesto.
Clear
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Appropriato quando Type è D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Valore chiaro a cui cancellare le risorse.
PreserveLocal
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |