struttura D3D12_TEX1D_DSV (d3d12.h)

Descrive la sottorisorsa da una trama 1D accessibile a una visualizzazione depth-stencil.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX1D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV;

Members

MipSlice

Indice del primo livello mipmap da usare.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 1D.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali