D3D12_TEX1D_RTV struttura (d3d12.h)
Descrive la sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
Members
MipSlice
Indice del livello mipmap per usare la sezione mip.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 1D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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