D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV struttura (d3d12.h)

Descrive le sottoresource da una matrice di trame 2D a più campioni per una visualizzazione a stencil di profondità.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV;

Members

FirstArraySlice

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Numero di trame da usare.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 2D a più campioni.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali