struttura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d12.h)
Descrive le sottorisorse da una matrice di trame 2D a più campioni da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Members
FirstArraySlice
Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.
ArraySize
Numero di trame da usare.
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione shader-resource-view , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |