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struttura D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)

Descrive le sottorisorse da una trama 2D a più campioni da usare in una visualizzazione delle risorse shader.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

Members

UnusedField_NothingToDefine

Intero di qualsiasi valore. Vedere la sezione Osservazioni.

Commenti

Questa struttura è un membro della struttura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .

Poiché una trama 2D a più campioni contiene una singola sottorisorsa, in realtà non c'è nulla da specificare in D3D12_TEX2DMS_SRV. Di conseguenza, UnusedField_NothingToDefine è incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali