struttura D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)
Descrive le sottorisorse da una trama 2D a più campioni da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
Members
UnusedField_NothingToDefine
Intero di qualsiasi valore. Vedere la sezione Osservazioni.
Commenti
Questa struttura è un membro della struttura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .
Poiché una trama 2D a più campioni contiene una singola sottorisorsa, in realtà non c'è nulla da specificare in D3D12_TEX2DMS_SRV. Di conseguenza, UnusedField_NothingToDefine è incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |