struttura D3D12_TEX3D_RTV (d3d12.h)
Descrive le sottorisorse da una trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
Members
MipSlice
Indice del livello mipmap da usare la sezione mip.
FirstWSlice
Primo livello di profondità da usare.
WSize
Numero di livelli di profondità da usare nella visualizzazione di destinazione di rendering, a partire da FirstWSlice. Il valore -1 indica tutte le sezioni lungo l'asse w, a partire da FirstWSlice.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 3D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |