D3D12_TEXTURE_BARRIER struttura (d3d12.h)
Descrive una barriera di accesso alla memoria trama. Usato dalle barriere di trama per indicare quando la memoria delle risorse deve essere resa visibile per un tipo di accesso specifico. Le transizioni di layout sono necessarie solo per le trame.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEXTURE_BARRIER {
D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
D3D12_BARRIER_LAYOUT LayoutBefore;
D3D12_BARRIER_LAYOUT LayoutAfter;
ID3D12Resource *pResource;
D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE Subresources;
D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS Flags;
} D3D12_TEXTURE_BARRIER;
Members
SyncBefore
Ambito di sincronizzazione di tutte le operazioni GPU precedenti che devono essere completate prima di eseguire la barriera.
SyncAfter
Ambito di sincronizzazione di tutte le operazioni GPU successive che devono attendere il completamento dell'esecuzione della barriera.
AccessBefore
Bit di accesso corrispondenti all'utilizzo delle risorse dopo la barriera precedente o l'inizio dell'ambito ExecuteCommandLists .
AccessAfter
I bit di accesso corrispondenti all'utilizzo delle risorse dopo il completamento della barriera.
LayoutBefore
Layout della trama precedente all'esecuzione della barriera.
LayoutAfter
Layout della trama al completamento dell'esecuzione della barriera.
pResource
Puntatore alla risorsa buffer che usa la barriera.
Subresources
Intervallo di sottorisorse di trama con barriera.
Flags
Valori di flag facoltativi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |